【生存報告】2024年11月13日

生存報告

近況

 お疲れ様です。職務放棄おじさんことハードボイルドよし子です。
一週間いかがお過ごしでしたか?私は漫画作業を諦めました。

 先週は少し休みを挟んだら、「魔女の烙印」プロローグ漫画を描くというつもり
だったのですが、マシュマロや配信コメントで「もうちょい休んだ方が良くない?」と
ご忠告をいただいたので大人しく休んで、やりたいことを優先してやることにしました。

 先週ブロック崩しのデータがダメになり作り直したり、やりたい事優先で
今年の残りは走り切ろうかなと考えています。skebのイラストリクエストが結構な数
ありますので年末までそちらをメインにゲーム作りの勉強を継続していこうと思います。

 魔女の烙印を楽しみにしていた方には申し訳ないのです。

進捗

 というわけで今週のメイン作業です。前回全部ぶっ壊れたので一週間で全部作り直しました。
上記のイラストに追加して、アリスちゃんのクリア用CGもありますのでそちらは是非プレイして
見てやってください。

さらに追加要素として、
・タイトル画面の実装
 ‐ゲーム画面とタイトル画面の遷移
・ステージ選択
 ‐ブロック崩しの絵柄を選択できるようになりました。
 ‐今後もイラストを用意するだけで、ステージを簡単に増やせます!
・クリア画面
 ‐ブロックを全部破壊すると、クリア画面と専用CGが出るようになりました。(上のヤツです)
・貫通弾の実装
 ‐パドルの真ん中付近に当てると貫通弾になるよ。
・停止ボタンの実装
 ‐簡易的過ぎてすぐには止まりませんが、タイトル画面に戻りたい時にご使用できます。
・SEが付きました

 大体こんな感じです。かなりゲームっぽくなったかと思います。
というかもう素人のゲーム作りとしては十分な要素が追加されたかと思います。

 意識していたわけではないですが、作り直しとはいえ一週間で出来たのは
Unity1weekの事を考えるとかなりいい経験になりました。必要画像は追加で自分で用意しつつ
なのでかなりいいスピード感だったかと思います。

 まだゲームオーバーや、リトライ、クリアしたステージ画像を閲覧できるギャラリー機能など、
色々あると思うのですが今はこのくらいでいいかなと感じてます。今後は時々追加ステージなどを
行いながら、その時々で追加できそうなものを追加していこうと思います。

雑記

 とにかくやりたいことを優先するのもいいですね。次はyoutubeでしたお絵描き配信の編集をして、
アップしようかと考えてます。とりあえず年末まで時間を自由に使おうと決めたので、
やりたかったことに時間使えそうなのもいいですね。

 ただ何故かのどの方に若干のストレス反応が出てるのですが、気のせいでしょう。
……作業に熱中してる方が健康にいい説否めません。

 そんなわけで上記の事も含めまた、色々と水道水カクテルを飲みながら配信予定ですので
是非覗きにきて、コメントなどをして頂けると嬉しいです。チャンネル登録もよろしくお願いします。

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